DayZ Experimentelle Patch-Notizen 1.09
HINZUGEFÜGT
- Deagle-Pistole hinzugefügt
- Revolver hinzugefügt
- Fahnenmast und Flaggen hinzugefügt
- ABC-Atemschutzgerät hinzugefügt
- 7 neue Außen- und Innenvarianten für ländliche Häuser hinzugefügt
- Polizei ADA 4×4 Wracks für die Livonia hinzugefügt (ersetzt die Chernarus-Polizei Olga)
- Informationen zu den Objekten hinzugefügt, wie viele sie stapeln können
BUG-FIX
- Verschiedene Probleme bei der Platzierung von Objekten im Chernarus- und Livonia-Gebiet behoben
- Mehrere Exploits behoben, die durch Kollisionen zu Störungen führten
- Ein Problem mit dem Rutschen der Zeichen an steilen Hängen wurde behoben
- Ein Fehler wurde behoben, durch den bestimmte Gegenstände leicht unter dem Boden lagen, wenn sie zwischen dem Inventar und der Umgebung ausgetauscht wurden.
- Fehler behoben, der dazu führte, dass Seile und Stöcke nach der Zerstörung des Wachturms oder des Zaunbausatzes zurückgelassen wurden
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Spieler sich selbst hören konnte, nachdem er die PSA-Station benutzt und hinter sich gelassen hatte.
- Eine geringfügige Fehlausrichtung der Mauszeiger-Textur wurde behoben
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass volle Patronen in der 1st-Person-Ansicht angezeigt wurden, wenn sie aus der Waffe ausgeworfen wurden.
- Fehler behoben, durch den das Plattenträgerholster in der Inventaransicht verkehrt herum angezeigt wurde
- Fehler behoben, durch den handwerkliche Gegenstände über dem Boden schwebten
- Ein Problem behoben, das dazu führte, dass Fische, die beim Fischen gefangen wurden, über dem Boden schwammen
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Gasherd auch dann laufen konnte, wenn er im Inventar gelagert wurde.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den das Seil auf dem Boden lag, wenn man es aus einem Wachturm-Kit oder Zaun-Kit in die Hände nahm.
- Fehler behoben, der Spieler daran hinderte, bestimmte Gegenstände aufzuheben, die auf dem Wachturm abgelegt wurden
- Fehler behoben, der dazu führte, dass beim Nachladen schwimmende Munition neben dem Spieler erschien
- Fehler behoben, der dazu führte, dass abgelegte Gegenstände durch das Gartengrundstück schnitten
- Fehler behoben, der dazu führte, dass von einem Stapel geschnittene Holzplanken überall dort erstellt wurden, wo die erste geschnittene Planke verschoben wurde
- Fehler behoben, der Spieler daran hinderte, Fahrzeugtüren zu öffnen, die durch nahegelegene Leichen verursacht wurden
- Das Herausspringen aus einem Auto kann nicht mehr dazu benutzt werden, um in Objekte hineinzuplatzen oder durch Zäune zu springen (der Spieler wird zurück teleportiert)
- Ein Problem mit Gegenständen in verschachtelten Containern, die verschwinden oder als neu auf dem Boden laichen, wurde behoben.
- Die Schadensberechnung der Schrotflinte bei der Verwendung von Pelletmunition wurde korrigiert.
- Fehler behoben, durch den man in der 1st-Person-Ansicht durch die Olga 24 ohne Kapuze sehen konnte
GEÄNDERT
- Aktualisierte die Texturen für mehrere Gebäude und verschiedene Requisiten
- Sie können jetzt bis zu 10 Holzstöcke in einen Kamin stellen.
- Armbänder sind nicht mehr stapelbar und ihre Bestandsgröße wird auf 1×2
- Die Türen von Fahrzeugwracks öffnen sich jetzt weiter
- Verschlossene Türen zeigen ihren Verriegelungszustand erst an, nachdem der Spieler einmal versucht hat, sie zu öffnen.
- Der Befestigungsschlitz für Steine wurde geändert
- Stapel gleicher Gegenstände können auch am Boden kombiniert werden (bis zum Maximum des Inventarstapels)
- Aktualisierte das Modell des Polizeiautos Olga 24 für Chernarus
- Ausgewogene Streuungswerte für alle Pistolen
- Ausgewogene Haltbarkeit der Waffe beim Schießen
- Erhöhung der Haltbarkeit von Unterdrückern (einschließlich improvisierter)
- Isolierband kann nicht mehr zur Reparatur von Waffen und deren Befestigungen verwendet werden
ALLGEMEINES
- Weitere Beutepunkte zu den Autowracks hinzugefügt
- Die Türen sind jetzt hartnäckig
- Die Lebensdauerwerte aller Gegenstände wurden stark erhöht
- Seltene Heli-Crash-Beute ist nun von der Zählung in der Ladung spielereigener Lagergegenstände (Zelte, Kisten,...) ausgenommen.
- Der Neustart des Servers erzeugt keine neue Beute mehr (unter Ignorierung der Wiederauffüllungs-Timer) und die Beute wird erst nach Ablauf der Wiederauffüllungs-Timer erzeugt.
- Neuer InitialSpawn-Parameter in globals.xml hinzugefügt, der die Definition des Prozentsatzes der in die Welt gespawnten Elemente erlaubt (nur wenn kein vorhandener Speicher vorhanden ist)
MODDING
- Hinzugefügt: Exposed AbstractWave::GetFrequency in Skripte
- Hinzugefügt: Funktion DayZPlayerUtils::PlayerCanChangeStance
- Hinzugefügt: Skript definieren DAYZ_X_YY (DayZ-Version, wobei X die Major- und YY die Minor-Versionsnummer ist)
- Hinzugefügt: Neue Versionen ohne Landkontakt für Schlossmodelle (es wird empfohlen, die regulären Versionen wegen Kollisionsproblemen nicht zu verwenden)
- Hinzugefügt: IsPendingDeletion zur einfachen Überprüfung, ob sich ein Elternobjekt im Löschprozess befindet
- Hinzugefügt: OnJumpOutVehicleFinish-Event, wenn ein Spieler nach einem Sprung aus einem Auto landet
- Hinzugefügt: GetCEGlobal-Funktionen zum Abrufen von Werten, die in der Datei globals.xml definiert sind.
- Behoben: Entity::SetScale arbeitet jetzt im Skript
- Geändert: Bullet SphereCast & RayCast können BulletSkeletonComponent ignorieren
- Geändert: OnRadiusLifetime*-Methoden in RadiusLifetime*-Methoden umbenannt
- Geändert: Kommentierte die alte Lösung für das Beschädigen von Waffen mittels Skript aus, jetzt ersetzt durch die Konfigurationsparameter damageBarrel und barrelArmor
- Geändert: m_ConditionTarget der gezielten Aktionen von 'CCTNone' auf etwas, das die erste Entfernungsbedingung überprüfen kann (normalerweise 'CCTCursor').
- Geändert: Items, die durch Skript (CreateObject, CreateObjectEx) erstellt wurden, erhalten ihre Lebensdauer zugewiesen (wenn das CE läuft).
- Geändert: Die Übergabe des neuen ECE_NOLIFETIME-Flags an CreateObjectEx überspringt die Einstellung der Lebensdauer für das erzeugte Objekt
- Geändert: Fehlerhafte Formen sind jetzt sichtbar, wenn DayZDiag_x64.exe verwendet wird.
- Aufgrund eines UI-Bugs wird das Gewicht eines beliebigen Artikels im Inventar-Tooltip mit 0,25 KG angezeigt.
- In Containern gelagerte Kleidungsstücke fallen beim Einloggen auf den Boden.
Wartungsarbeiten
Wir müssen wie immer auf die Mod-Updates warten. Sobald das erledigt ist, müssen wir kurz alles durchtesten und schauen ob sich etwas verändert hat. Ein Wipe wurde wie letztens empfohlen, jedoch wie immer gilt, was nicht nötig ist, muss nicht umgesetzt werden. Gilt jedoch abzuwarten, ob auch diesmal wieder alles verscoben ist, wie beim letzten mal. Wir melden uns für News zurück.
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